PLANEAMENTO DE HABILIDADES
Restante 63 ·
Usados 79
6/9
Ataque Esmagador
- Nível de Habilidade: 6
- Nível Máximo: 9
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 13
- Nível Mínimo: 16
1/12
Contra Ataque
Aproveitas um erro do teu inimigo para o atacar. Apenas funciona se evadires o ataque.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 12
3/3
Anestesia
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 7
- Nível Mínimo: 12
3/3
Dificultar
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 9
- Nível Mínimo: 12
3/3
Grito de Guerra
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 12
- Nível Mínimo: 16
0/5
Onda de Pressão
- Nível de Habilidade: 0
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 14
7/12
Golpe de Fúria
- Nível de Habilidade: 7
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 25
- Nível Mínimo: 12
1/12
Ferida
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 12
1/11
Presença
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 11
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 3
- Nível Mínimo: 12
3/3
Destruir Armadura
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 18
- Nível Mínimo: 20
5/9
Ataque Cruel
Se o teu golpe de fúria for bem sucedido, atacas o teu inimigo de novo. Não utiliza qualquer mana.
- Nível de Habilidade: 5
- Nível Máximo: 9
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 26
- Nível Mínimo: 16
3/3
Ataque Desesperado
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 17
- Nível Mínimo: 12
4/4
Fúria de Rumapark
- Nível de Habilidade: 4
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 2
- Pontos de Sistema: 28
- Nível Mínimo: 18
7/12
Grito Defensivo
- Nível de Habilidade: 7
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 14
- Nível Mínimo: 12
1/9
Visão Sublime
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 9
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 16
3/3
Vontade de Ferro
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 9
- Nível Mínimo: 16
1/5
Dança Sanguinária
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 14
3/3
Rodopio Infernal
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 20
- Nível Mínimo: 22
1/8
Ataque de Precisão
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 8
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 18
1/12
Ferida Aberta
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 12
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 1
- Nível Mínimo: 12
1/9
Combinação
Se o teu ataque preciso foi bem sucedido, atacas o teu adversário de novo. Não gasta qualquer mana.
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 9
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 2
- Nível Mínimo: 16
2/8
Atormentar
- Nível de Habilidade: 2
- Nível Máximo: 8
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 10
- Nível Mínimo: 16
3/3
Bloqueio
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 17
- Nível Mínimo: 16
3/4
Ataque Destrutivo
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 4
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 21
- Nível Mínimo: 18
1/0
Preparação para a Batalha
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 0
- Custos de Habilidade: 0
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 0
1/1
Posição de Defesa
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 1
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 0
3/3
Juramento do Guerreiro
- Nível de Habilidade: 3
- Nível Máximo: 3
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 3
- Nível Mínimo: 16
5/5
Persistência
- Nível de Habilidade: 5
- Nível Máximo: 5
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 5
- Nível Mínimo: 16
1/0
Sexto Sentido
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 0
- Custos de Habilidade: 0
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 0
1/1
Posição de Ataque
- Nível de Habilidade: 1
- Nível Máximo: 1
- Custos de Habilidade: 1
- Pontos de Sistema: 0
- Nível Mínimo: 0
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